home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_62 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.3 KB  |  206 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 500 20 20 20
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 3 4 6 6
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //ObjectInc
  19. //ObjectInc
  20. //ObjectInc
  21. //ObjectInc
  22. //ObjectInc
  23. //ObjectInc
  24. //ObjectInc
  25. //ObjectInc
  26. //ObjectInc
  27. //ObjectInc
  28. //ObjectInc
  29. //North
  30. //South
  31. //East
  32. //West
  33.  
  34.  
  35. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  36. //Object APC1
  37. //Delay 50
  38. //ObjectInc
  39. //Delay 100
  40. //ObjectInc
  41. //ObjectInc
  42. //North
  43. //South
  44. //East
  45. //West
  46.  
  47.  
  48. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  49. Object APC2
  50. Delay 30
  51. ObjectInc
  52. Delay 50
  53. //ObjectInc
  54. //ObjectInc
  55. //North
  56. //South
  57. //East
  58. //West
  59.  
  60.  
  61. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  62. //Object APC3
  63. //ObjectInc
  64. //ObjectInc
  65. //ObjectInc
  66. //North
  67. //South
  68. //East
  69. //West
  70.  
  71.  
  72. /*** JET (maximum 16) ***/
  73. //Object JET
  74. //Delay 900
  75. //ObjectInc
  76. //Delay 900
  77. //ObjectInc
  78. //Delay 500
  79. //ObjectInc
  80. //Delay 800
  81. //ObjectInc
  82. //ObjectInc
  83. //ObjectInc
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //North
  94. //South
  95. //East
  96. //West
  97.  
  98.  
  99.  
  100. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  101.  
  102. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  103. //Object COBRA
  104. //Delay 50
  105. //ObjectInc
  106. //Delay 50
  107. //ObjectInc
  108. //Delay 60
  109. //ObjectInc
  110. //Delay 300
  111. //ObjectInc
  112. //Delay 350
  113. //ObjectInc
  114. //Delay 500
  115. //ObjectInc
  116. //Delay 550
  117. //South
  118.  
  119. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  120. //Object CH53
  121. //Delay 10
  122. //ObjectInc
  123. //Delay 10
  124. //ObjectInc
  125. //Delay 60
  126.  
  127.  
  128. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  129. Object C130
  130. Delay 200
  131. troops1 8
  132. //troops2 6
  133. passes 1
  134.  
  135. ObjectInc
  136. Delay 320
  137. troops1 8
  138. //troops2 6
  139. adrop 2
  140. Far
  141. passes 1
  142.  
  143. ObjectInc
  144. Delay 350
  145. troops1 8
  146. mdrop 2
  147. hdrop 2
  148. passes 1
  149.  
  150. ObjectInc
  151. Delay 480
  152. troops1 6
  153. //troops2 6
  154. hdrop 2
  155. Far
  156. passes 1
  157.  
  158. ObjectInc
  159. Delay 550
  160. troops1 8
  161. //troops2 6
  162. //mdrop 2
  163. hdrop 2
  164. Far
  165. passes 1
  166.  
  167. ObjectInc
  168. Delay 420
  169. troops1 8
  170. //troops2 8
  171. mdrop 1
  172. hdrop 1
  173. hdrop 1
  174. passes 1
  175.  
  176. ObjectInc
  177. Delay 770
  178. troops1 6
  179. Far
  180. passes 1
  181. //North
  182. South
  183. //East
  184. //West
  185.  
  186. ObjectInc
  187. Delay 1000
  188. //troops1 8
  189. //troops2 4
  190. hdrop 2
  191. mdrop 2
  192. adrop 2
  193. pdrop 2
  194. //passes 4
  195.  
  196.  
  197.  
  198. End
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.